crunch

14 Resultaten

Nieuws

‘Xbox Game Studios-baas Matt Booty zeker dat er geen crunch is bij Bethesda’

Xbox Game Studios-baas Matt Booty zou bij een interne vergadering gesproken hebben over de vermeende crunchcultuur bij Bethesda Game Studios en moederbedrijf ZeniMax, en zegt zeker te zijn dat die er niet meer is.

Nieuws

Bugsnax-ontwikkelaar overgegaan op werkweek van vier dagen

Bij Bugsnax-ontwikkelaar Young Horses worden werknemers verwacht vier dagen in de week te werken.

Nieuws

Er kwam geen crunch te pas aan Psychonauts 2-ontwikkeling

Van 'crunch' was geen sprake tijdens de ontwikkeling van Psychonauts 2.

Nieuws

Baas CD Projekt Red biedt excuses aan voor opmerking over crunch

Adam Kiciński, de mede-CEO van CD Projekt Red, heeft zijn excuses aangeboden aan het personeel om een onhandige opmerking over de werkcultuur. Dat blijkt uit een e-mail in bezit van Bloomberg-journalist Jason Schreier.

Nieuws

'Uitstel Cyberpunk 2077 komt door PlayStation 4 en Xbox One'

Het recente uitstel van drie weken voor Cyberpunk 2077 lijkt te komen door de versies voor de huidige generatie. Dat geeft Adam Kiciński van CD Projekt Red aan tijdens een call met investeerders.

Nieuws

'Cyberpunk 2077-ontwikkelaars maken werkweken van honderd uur'

Sommige werknemers van CD Projekt Red zouden werkweken van honderd uur draaien om Cyberpunk 2077 af te krijgen.

Nieuws

'Cyberpunk 2077-ontwikkelaar moet crunchen sinds mei 2019'

Een anonieme werknemer van CD Projekt Red is uit de school geklapt over de turbulente ontwikkeling van Cyberpunk 2077. Zo zouden werknemers sinds mei vorig jaar moeten crunchen.

Nieuws

Update: Cyberpunk 2077-ontwikkelaar luidt werkweek van zes dagen in

Update: Studiohoofd Adam Badowski heeft in een bericht laten weten dat het een lastige, maar weloverwogen beslissing is geweest. De meerderheid van de studio begrijpt de keuze en iedereen wordt goed gecompenseerd voor de extra moeite. Badowski geeft verder aan dat 10% van de winst van 2020 direct verdeeld zal worden onder de werknemers.

Nieuws

'Werkcultuur Rockstar is in positieve zin veranderd'

De voorheen negatieve werkcultuur van ontwikkelaar Rockstar Games zou in de achttien maanden sinds de release van Red Dead Redemption 2 behoorlijk zijn veranderd.

Nieuws

CD Projekt Red-CEO: 'Crunch nog steeds nodig voor Cyberpunk 2077'

Adam Kicinski, CEO van CD Projekt Red, zegt dat het href="https://gamer.nl/artikelen/nieuws/cyberpunk-2077-uitgesteld-naar-september/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">uitstellen van Cyberpunk 2077</a> niet betekent dat de werknemers geen overuren meer maken, er is nog altijd sprake van crunch.

Podcasts

Hoe lang heeft de E3 nog? - Gamer.nl Podcast 263

De E3 verandert rap door ontwikkelingen als bijvoorbeeld streaming. Bestaat de gamebeurs over tien jaar nog wel? Verder: uitgestelde games en Star Wars.

Nieuws

Mede-oprichter Blizzard: Succes te danken aan crunch

Veel ontwikkelaars bij Blizzard maken crunch-uren, maar de bedoeling is dit te laten verdwijnen.

Nieuws

Take-Two-CEO vindt vakbonden voor game-industrie onnodig

Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two, laat weten het idee van een vakbond voor de game-industrie onnodig te vinden. Dit meldt Zelnick tijdens een interview met GameIndustry.biz.

Nieuws

Wolfenstein-ontwikkelaar MachineGames: 'Doen er alles aan om crunch te elimineren'

Wolfenstein-ontwikkelaar MachineGames heeft de afgelopen 12 maanden een beleid ontwikkeld om crunch te elimineren binnen het bedrijf. Ook zegt de ontwikkelaar dat Wolfenstein: Youngblood niet op de Epic Games Store verkrijgbaar gaat zijn.